L’organisation a examiné 40 des jeux les plus populaires dans les magasins d’applications d’Apple et de Google. Plus des trois quarts d’entre eux impliquent des achats in-app.

« Les jeux attirent les enfants et les parents parce qu’ils sont gratuits, mais une fois dans le jeu, il n’y a pas de limite à ce que les sociétés de jeux essaient de vous imposer », a déclaré Sinan Akdag, expert en matière de protection des consommateurs de produits numériques, dans un communiqué de presse.

Deux des jeux les plus populaires, Star Stable et Roblox, ont été particulièrement étudiés. En créant des pseudonymes d’utilisateurs mineurs, il peut être démontré que les enfants sont soumis à des sollicitations directes d’achat dans les jeux, et qu’ils doivent échanger de l’argent contre des monnaies fictives dont les taux de change fluctuent.

« Il ne s’agit pas d’une leçon amicale de finances personnelles, mais d’adultes qui escroquent des enfants en leur soutirant de l’argent », a déclaré Sinan Akdag.

Star Stable, basée à Stockholm a déclaré dans un communiqué qu’elle était favorable à un réexamen.

« Chez Star Stable, nous nous soucions de nos utilisateurs et nous prenons la protection des consommateurs très au sérieux. Nous nous réjouissons d’une révision et nous coopérerons bien sûr avec l’Agence suédoise de la consommation si elle nous contacte à ce sujet. »

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