Il n’était pas évident que le jeu de bac à sable basé sur des blocs serait un succès lorsqu’il est apparu pour la première fois. Mais apparemment, le concept de forme libre associé à un design simple a touché une corde sensible chez le public. Aujourd’hui, c’est devenu plus qu’un jeu », déclare Åsa Bredin, chef de studio chez Mojang.

– C’est un phénomène culturel », déclare-t-elle à SVT.

Au cours de son existence, Minecraft est devenu le jeu le plus vendu au monde, avec plus de 300 millions d’exemplaires écoulés. L’anniversaire est célébré par une fête au studio de jeu Mojang, mais aussi par du nouveau contenu dans le jeu lors d’une mise à jour majeure prévue pour l’été.

Pourquoi continuer à jouer ?

En bref, Minecraft vous plonge dans un monde infini où, avec l’aide de la nature qui vous entoure, vous pouvez construire et créer presque tout ce que vous voulez. Et c’est cette liberté de jeu qui, selon M. Bredin, a permis au jeu de rester en vie pendant toutes ces années.

– Je pense que c’est parce qu’il n’y a pas de fin et que vous pouvez jouer à votre façon.

Mais cela pose également des problèmes au développeur.

Pour en savoir plus, regardez le clip ci-dessus.

Aucun contact avec le fondateur du jeu, « Notch »

Le jeu a été développé en 2009 par Markus « Notch » Persson, qui a vendu son studio de jeu et Minecraft à Microsoft en 2014 pour 2,5 milliards de dollars.

Après cela, les chemins se sont séparés et Notch et Microsoft n’ont plus aucun contact aujourd’hui. Le 10e anniversaire du jeu a attiré l’attention des médias lorsque Notch n’a pas été invité après avoir été accusé de s’exprimer de manière transphobe sur les médias sociaux.

Mojang veille toutefois à préserver le « cœur » du jeu. Cela se remarque notamment au niveau des graphismes, qui sont restés les mêmes depuis le début, à l’exception d’une résolution améliorée.

– Au moment de l’acquisition, il était important de préserver la créativité, le sentiment et la culture qui existaient déjà, et c’est encore important aujourd’hui », explique Åsa Bredin.