Le jeu commence simplement et dépouillé pour vous conduire rapidement dans un monde ingénieusement créé qui ressemble presque à une poupée matryoshka. Chaque monde, qui est contenu dans une petite sphère, en contient un nouveau. Et chaque sphère acquiert alors des capacités qui peuvent vous emmener plus loin dans de nouveaux mondes. Ce sont ces sphères que le petit insecte que vous contrôlez porte sur son dos. On s’habitue rapidement à passer d’un monde à l’autre avec fluidité, en se déplaçant d’un niveau à l’autre pour atteindre un chemin secret dans le monde suivant, que l’on peut voir clairement avec la bonne sphère sur le dos.

Il y aura à la fois des micro et des macroet le fait d’être ballotté d’une dimension à l’autre signifie que vous devez rester concentré à tout moment. Et le sentiment que vous éprouvez lorsque vous trouvez la solution, lorsque vous mettez lentement et méthodiquement les pièces en place, c’est presque comme si vous ne faisiez qu’un avec le jeu. Toute la frustration de ne pas y arriver, de se sentir abstrait et d’avoir l’impression d’avoir la solution sur le bout de la langue mais de ne pas pouvoir la sortir, disparaît.

La façon dont les développeurs Geometric Interactive parviennent à vous guider dans ce voyage – en entrant et en sortant à travers les mondes, en allant et venant à travers les sphères – est impressionnante. En effet, il n’y a nulle part de lettre explicative, pas une flèche en vue et l’écran est totalement dépourvu d’interface. Tout ce qu’ils font pour vous aider à trouver votre chemin, c’est du design.

Le minimaliste s’étire aux commandes. Il y a un bouton pour tout ce que vous faites, à part contrôler la petite figurine. Ce qui fonctionne bien sur la plupart des plateformes mais laisse un peu à désirer si vous n’avez qu’un clavier à votre disposition – parce que, surtout dans les combats de boss les plus mécaniquement classiques, cela a tendance à être maladroit.

Le succès d’un jeu est un exploit. Les mondes magnifiques sont entrelacés d’une bande sonore fantastique. Cela crée une petite expérience unique qui devient de plus en plus grande avec chaque petite sphère que vous ramassez.