En 2017, il est devenu évident que les personnages bleus de trois mètres de long connus sous le nom de « Na’vi » seraient un grand pari pour la nouvelle génération de consoles. Magnus Jansén qualifie le produit final d’aventure pleine d’action qui plonge le joueur dans une histoire autonome.

– Vous n’avez pas besoin d’avoir vu les films, mais si vous les connaissez, vous verrez beaucoup de choses que nous avons ajoutées pour les fans », a-t-il déclaré à SVT.

Dans l’industrie du jeu, de grandes parties d’un projet sont gardées secrètes jusqu’à son lancement. Ditte Deenfeldt, qui est responsable de la vision globale du jeu, déclare qu’il est nerveux – mais aussi merveilleux – que le jeu soit maintenant lancé.

« Des plantes qui vous regardent

Le monde de Pandora occupe également le devant de la scène, avec ses paysages de steppes, ses montagnes volantes et ses forêts scandinaves.

Pour se rapprocher le plus possible de l’environnement, le studio a utilisé une perspective à la première personne, c’est-à-dire que le joueur voit à travers les yeux de son personnage.

– Si vous avez vu les films, vous savez que ce monde est très réactif, qu’il y a des plantes qui vous regardent et des animaux sympas avec six pattes et quatre yeux. En tant que développeur de jeux, vous pouvez voir que cela peut être une expérience de jeu amusante », déclare Ditte Deenfeldt.

Mais tout le monde n’est pas satisfait du choix d’une perspective à la première personne. Voyez à quoi ressemble le jeu et écoutez comment les développeurs s’y prennent pour répondre aux attentes et aux réactions d’un large public.