Le 11 juin 1983, la société de jeux vidéo Capcom est fondée à Tokyo, au Japon. S’ensuivit un flux constant d’installations dans la série de jeux de combat « Street fighter », la dystopie zombie « Resident evil » et le titre d’arcade « Mega man », qui s’est aujourd’hui vendu à des millions d’exemplaires.

Fredrik Nilsson, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, suit le studio depuis longtemps et affirme qu’il est difficile de ne pas être impressionné. Cependant, Capcom est souvent relégué dans l’ombre d’autres géants.

– Je pense qu’il est facile de les oublier à côté de géants comme Nintendo, que beaucoup de gens connaissent, déclare-t-il à SVT Kulturnyheterna.

Sortir du marasme

M. Nilsson estime que l’entreprise, qui a maintenant quatre décennies d’existence, a été stable dans sa production de jeux de haute qualité, mais qu’elle est entrée dans une phase de ralentissement il y a une dizaine d’années.

– Aujourd’hui, ils ne sortent pas de mauvais jeux, mais ils ont connu des années difficiles. On n’avait pas vraiment l’impression qu’ils savaient ce qu’ils voulaient faire en matière de jeux, mais ils ont retrouvé le chemin de la réussite.

Il cite en exemple le sixième opus de la série « Resident evil », sorti en 2012, qu’il estime dispersé en termes de genre.

Les raisons de leur succès

Nilsson pense que la raison pour laquelle Capcom a réussi à rester pertinent est qu’ils ont attiré différents groupes cibles avec leurs différentes séries et qu’ils sont restés fidèles à leur position.

– Ils osent essayer de nouvelles voies avec leurs marques bien établies. Un titre n’a pas toujours besoin d’être un jeu de tir à la troisième personne, il peut être VR par exemple, ils peuvent se relayer dans le cadre, dit Fredrik Nilsson.