
« Lords of the fallen » est un jeu d’action sombre. et un reboot d’un prequel de 2014. Mais avec un monde nouveau et plus grand, rempli de magie noire. Une lampe peut également transporter le joueur de la terre vivante d’Axiom au monde souterrain parallèle d’Umbral. Une dimension fantomatique pleine de cadavres et d’yeux fixes où la magie fait plus de dégâts mais où les risques sont plus grands.
Au cours des vingt dernières années, les jeux vidéo sont passés d’une expression culturelle ringarde et tournée en dérision à une culture populaire. Les joueurs plus âgés se sont plaints que les jeux offrent des récompenses sans effort, des indices simples et des chemins balisés où le joueur ne peut jamais se perdre. Les jeux sont tout simplement considérés comme étant « devenus trop faciles ».
Une contre-force s’est mise en place les jeux qui s’apparentent à des « âmes ». Ce nom fait référence aux jeux « Demonsouls », « Dark souls » et plus récemment « Elden ring » du développeur From Software. Il s’agit de jeux à l’attitude sinistre (dans « Lords of the fallen », vous pouvez « soulflay » vos ennemis), mais aussi d’un niveau de difficulté impitoyable qui exige un « button mashing » sophistiqué.
Le développeur Hexworks est en train de réaliser sa propre version du concept, bien aidé par le moteur de jeu Unreal 5 et la nouvelle génération de consoles.
Au fait, vous mourrez très souvent. La sauvegarde n’est possible que dans des endroits spéciaux, après de longues périodes de squelettes, de démons et de monstres qui veillent à ce que vous perdiez vos points d’expérience si vous mourez. Vous avez toutefois la possibilité de les récupérer parmi les mêmes ennemis nouvellement apparus.
La jouabilité dépend en partie des neuf classes de guerriers que vous choisissez (la vitesse est plus facile à gérer que la force brute), mais un certain lag n’aide pas et la caméra à la troisième personne est parfois agaçante et dysfonctionnelle.
La plupart des gens abandonneront au bout d’une heure, mais ceux qui s’investissent dans la prémisse machiste avec leur santé mentale en jeu sont récompensés par une quantité presque ridicule de joie après un combat de boss terminé.
Erik est né et a grandi à Stockholm, en Suède, où il a passé la majeure partie de sa vie avant de venir vivre en France en 2018. Il est de langue maternelle suédoise et parle couramment francais. Il a obtenu un diplôme en communication et marketing à l’Université de Stockholm. Passioné par les voyages et la culture Suédoise, il aime partager les infos et valeurs de la Suède.
