Il y a quelque chose d’ironique dans la difficulté que j’ai à trouver les mots pour un jeu qui traite essentiellement du pouvoir des mots et de la façon dont ils peuvent changer la façon dont vous voyez les choses.

Alan Wake 2 est une expérience singulière, différente de tout ce à quoi j’ai pu jouer auparavant. Dans la suite multigenre du jeu d’horreur culte de 2010, les développeurs Remedy ont créé un jeu qui parvient à être innovant tout en se sentant comme à la maison.

Une histoire surréaliste qui semble simple à première vue : un agent du FBI, des meurtres rituels et un auteur disparu. Mais très vite, le jeu vous aspire dans les profondeurs où de multiples réalités existent simultanément et évoluent les unes par rapport aux autres.

Vous pouvez passer librement d’un personnage principal à l’autre : l’agent du FBI Saga Anderson, dont les points communs font avancer l’enquête, et Alan Wake, l’auteur qui tente désespérément de réécrire l’histoire pour pouvoir sortir de l’obscurité. Les différents chapitres vous rapprochent d’une forme de vérité, tandis que le jeu sème le doute chez le joueur sur ce qui s’est passé.

Alan Wake 2 n’est pas sorti Il y a de petites déclarations d’amour pour les maîtres de l’horreur partout. L’atmosphère presque Stephen King de Bright Water – où se déroule une grande partie de l’histoire – est presque palpable. Elle se marie incroyablement bien avec Twin Peaks, qui est probablement la référence à la culture pop la plus appréciée.

Les personnages sont racontés avec chaleur, on leur permet d’évoluer dans des directions inattendues et, malgré toute la noirceur terrifiante, ils sont drôles. Le jeu réussit le tour de force de vous faire sursauter d’effroi une seconde et de vous émerveiller de sa drôlerie l’instant d’après.

Rien n’est laissé au hasardmalgré l’empilement constant de méta – et j’ai le vertige rien qu’en pensant à la façon dont Remedy parvient à écrire cette histoire fragmentée, avec moi dans la peau d’Alan essayant de réécrire l’histoire.

Il devrait être impossible d’en faire une histoire jouable. Mais au lieu de cela, c’est l’une des expériences les plus intenses et les plus différentes que j’ai vécues depuis très longtemps. Souvent, j’ai dû poser la manette pour prendre le temps de me ressaisir. Et ce n’est rien de moins qu’incroyablement impressionnant !