Développeur du jeu Odd Meter a quitté la Russie pour le Kazakhstan après l’invasion de l’Ukraine – une décision intelligente. L’aventure à la troisième personne « Indika », basée sur des puzzles, laisse le joueur tirer ses propres conclusions sur la religion, mais elle est parfois aussi critique à l’égard de l’Église orthodoxe que la « prière punk » des Pussy Riot.

Le joueur guide la nonne Indika dans une Russie « alternative » déchirée, aux alentours de la Première Guerre mondiale. Indika a inexplicablement commencé à entendre la voix du Diable dans sa tête, ce qui l’amène à remettre en question ses croyances rigides sur la moralité et le péché. Surtout après sa rencontre avec le prisonnier Ilya, qui déclenche ses sentiments « interdits ».

Il convient de préciser d’emblée que: « Indika » est un jeu exigeant.

Le contrôle est incertain et l’exigence d’un timing parfait est parfois frustrante. Mais cela correspond aux exigences ascétiques de la vie d’Indika, où « le travail insignifiant est la base du développement spirituel », comme le dit le Diable.

La première mission consiste donc à aller chercher des pommes de terre. Puis cinq seaux d’eau, qui (spoilers) sont jetés par terre par les nonnes aigries du couvent.

« Indika » s’inverse presque le système de récompenses dopaminergiques du jeu, en forçant le joueur à apprendre que « les points ne servent à rien ».

Le jeu peut être un peu difficile au début, mais il vaut la peine d’y mettre du sien au fur et à mesure que l’on s’enfonce dans le monde impitoyable de l’hiver. Il s’agit d’un jeu linéaire avec des énigmes raisonnablement difficiles, mais le résultat est à la hauteur des idées philosophiques, de l’esthétique gothique et de l’humour noir.

À une époque où tout le monde les superstitions possibles semblent se multiplier, « Indika » est un juron subversif dans l’église qui est inhabituel même en dehors du monde conventionnel des jeux.

Conseil : pour maximiser l’atmosphère, il est recommandé de régler la langue sur le russe avec des sous-titres.